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クイズマジックアカデミーでエロSS!四回戦 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1166356636/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/QUIZ MAGIC ACADEMY、ディーグレイマン 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 http //red.ribbon.to/~eroparo/game13.html#quiz? 過去スレ クイズマジックアカデミーのエロSS http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1112618806/? クイズマジックアカデミーでエロSS!二回戦 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1129074191/? クイズマジックアカデミーでエロSS!三回戦 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1147792671/l1?
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アカデミーナイフ ハイレベルアカデミーナイフ アカデミーソード ハイレベルアカデミーソード アカデミースピア ハイレベルアカデミーソード アカデミーカタール ハイレベルアカデミーカタール アカデミーボウ ハイレベルアカデミーボウ アカデミーアクス ハイレベルアカデミーアクス アカデミーロッド ハイレベルアカデミーロッド アカデミーガン ハイレベルアカデミーガン Atk 装備可能職 種類 アカデミーNPCで購入できるアイテム。全て売値買値0z アカデミーナイフ 50 アコライト系・ガンスリンガー以外 短剣 全ての種族に与えるダメージ+50% ハイレベルアカデミーナイフ 220 アコライト系・ガンスリンガー以外 短剣 アカデミーソード 50 剣士系 両手剣 全ての種族に与えるダメージ+50% ハイレベルアカデミーソード 250 剣士系 両手剣 アカデミースピア 20 剣士系 片手槍 全ての種族に与えるダメージ+50% ハイレベルアカデミーソード 180 剣士系 片手槍 アカデミーカタール 80 アサシン カタール 全ての種族に与えるダメージ+50% ハイレベルアカデミーカタール 180 アサシン カタール アカデミーボウ 60 アーチャー系・ローグ 弓 全ての種族に与えるダメージ+50% ハイレベルアカデミーボウ 210 アーチャー系・ローグ 弓 アカデミーアクス 30 商人系 片手斧 全ての種族に与えるダメージ+50% ハイレベルアカデミーアクス 170 商人系 片手斧 アカデミーロッド 50 マジシャン系・アコライト系 杖 ステータスALL+4 Matk+15% 全ての種族に与えるダメージ+50% ハイレベルアカデミーロッド 190 マジシャン系・アコライト系 杖 Matk+25% アカデミーガン 10 ガンスリンガー ハンドガン 全ての種族に与えるダメージ+50% ハイレベルアカデミーガン 230 ガンスリンガー ハンドガン
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくはメーカーの公式FAQやよくある質問集を参考にされるとよりわかりやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前におサイフケータイなどを利用する ゲームをプレーしたあとは【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナー【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 クイズマジックアカデミーとは? コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9期バージョンである今作(QMA賢者の扉)が稼働を開始する予定です。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる“全国オンライントーナメント”で日本全国・最大16人のプレーヤーと同時対戦できます。 直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 #--その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶことができます。全国大会は遊ぶことができません。 逆に、「まずは一回 友人・知人とプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――なんて場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 なお今作からは、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイや各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとなるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」をご存じの方は読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームにおいてプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなくBEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、エターナルナイツ、アニマロッタ等)etc…のデータが1枚で保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されているゲーム用カードの自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によってばらつきがありますが、1枚につき300円~500円程度の相場です(よくある質問集も参照のこと)。 本作の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様、他のゲームでも使えます。QMA8の限定PASSを使うと、ゲーム中の特典としてカスタマイズアイテム「マスクオブインフィニティ」が入手できます。 絵柄は4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 コナミのe-AMUSEMENT メンバーズサイトに登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する 今作からおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能を内蔵した交通券・キャッシュカード・クレジットカードなどが使えます。全てのICカードが使用できるわけではなく、具体的には「Felica」規格が用いられているICチップを搭載しているものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細はよくある質問集・こちらの案内のリンク先を参照のこと。 ゲームをプレーしたあとは 【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。今回は1回かざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えばゲームオーバー画面を出さないと勝手にプレーされてしまう恐れもあります。勝手に上位組(フェニックス~ドラゴン)とかに上げられたらまず初心者では太刀打ちできません。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルール(お店のルール)を守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙など)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていますが、できればお店で直接確認を。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を殴ったり蹴ったりしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 その他、大声を上げない、飲食物をこぼさない(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーはタッチパネルを汚して後の人の迷惑になります)など、他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 画面が汚れていたり、プレー前後に余裕があるならハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭きましょう。画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。なおかつ、このパネルはプレーヤーの手指の水分に反応し動作するので、より快適なプレーのためにも励行のほどを。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後は周囲を確認し、満席で待っている人がいるときは、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、料金設定が「100円2クレジット」「200円3クレジット」などの時や特殊なクレジットサービス(例・300円で1時間無料など)の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、(交代を促すなどの意図で)コンティニューが規定回数に達すると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証と初回料金が必要です)逆に、(稀ですが)ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。譲りあって、みんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。 自分よりも弱いプレーヤーを笑ったり、逆に強いプレーヤーを見て「そんな問題解けてキモい」などというのはやめましょう。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 PASSが未使用ならば、パスワード(数字4ケタ)を登録します。他のゲームで使用している場合は、そのパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 まず、キャラクターを選択します。このキャラクターはあなたのプレー中に登場するほか、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。キャラクターによるボイスの差異はありますが、直接ゲームに影響するような性能差の類はいっさいありません。自分の好みで選んでください。 選択時にキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分を見るのは不可能だと思われますので、よくある質問集のこの項目を参考にして事前に確認してもよいでしょう。なお今作では、プロフィールが関係するようなストーリー性のあるゲームモードは無い(以前のシリーズやDS版にはありました)ので重視する必要はありません。 続いて、プレーヤーの名前をつけます。使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊な文字がいくつかあります。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」(または「゜」)を続けて押すと「→」(あるいは「>」)、同じ要領でカタカナキーボードでは「ー」と「゛」(「゜」)で「(」(「)」)になります) 字数制限は6文字までです。 入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、名前は事前に決めておくとよいでしょう。 OKボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには注意しましょう。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題があるとメーカーに判断された場合はデフォルトのキャラクターの名前になります。 キャラクターや名前は一度決めると後から変更は出来ません。 これでゲームデータの登録は終了です。続くプレー初回では、ガイダンスに従ってクイズ形式やゲーム進行を簡易に説明するチュートリアルを受けて終了するか、早速ゲームを始めるかを選択できます。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」、「協力プレー」、「検定試験」の3つ、時期によっては「全国大会」もしくは「魔神討伐」もありますが、まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、コツをつかむなど地力をつけることをおすすめします。特に魔神討伐は問題の難易度がかなり高く、マッチングするプレーヤーも猛者ばかりなので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2016年4月にソフトが大型アップデートされ、現在の「トーキョーグリモワール」(実質13作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント☆マジバトル(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大9人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント☆マジバトル(全国オンライントーナメント)」「マジック☆コロシアム(協力プレー)」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。また販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 初回プレー時:ゲームモード ームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 グリムバスターズ(旧協力プレー) 左から1番目 オンライン・店内・サークルの各モードがあります トーナメント・NEO(旧全国オンライントーナメント) 左から2番目 検定クイズ 左から3番目 4人対戦 右から1番目 店内対戦・サークル対戦の各モードがあります イベント 中央上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント・NEO」の「チュートリアル(画面右側)」か、「検定クイズ」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 初めてのプレーでクイズ形式を選択する際は、選択肢を1つ選ぶだけでよい「セレクト形式(○×、四択、連想)」がお薦めです。 「グリムバスターズ」は、クイズを解くだけでなく、敵を倒す貯めのコマンド選択や、クイズを有利にすすめるお助けアイテムなどの要素があり、内容が複雑になっています。クイズの解答操作に慣れてからのほうが良いでしょう。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。マジック☆コロシアム(協力プレー)で次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
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クイズマジックアカデミー5 機種:AC 作曲者:古賀博樹(Naya~n) 発売元:コナミ 発売年:2008年 概要 「クイズマジックアカデミー」シリーズの第5作目。 音楽は『4』から引き続き全曲古賀氏が担当。 クイズゲームとは思えないほどカッコいい曲が多い。 「店内対戦」はゲーム内ではあまり聴く機会が無いが人気は高い。 (前作:クイズマジックアカデミーIV 次作:クイズマジックアカデミーVI) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 メインタイトル モードセレクト 予習 対戦者紹介 アカデミーコース 校門 アカデミーコース エントランスホール アカデミーコース 庭園、機関室 アカデミーコース 試練の館、時計塔 フィールドコース 校門 フィールドコース 草原 フィールドコース 街、森 フィールドコース コロシアム、湖 KONAMI43位第2回アーケード163位 ダンジョンコース 校門 ダンジョンコース 洞窟 ダンジョンコース 遺跡、水晶の洞窟 ダンジョンコース モアイ、雪原、ドラゴンの巣 冬・雪・氷288位 キャッスルコース アカデミー キャッスルコース 城門 キャッスルコース 回廊、結界の間 キャッスルコース 王の間、魔神像の間 キャッスルコース クイズ魔神戦 予選リザルト 決勝リザルト 魔神戦敗北 魔神戦勝利 スタッフロール 魔法石授与 トータルリザルト 購買部 全国大会 前半戦 全国大会 後半戦 全国大会 リザルト 検定試験 店内対戦 第3回56位2008年32位アーケード208位第2回アーケード163位KONAMI43位 仮面の男 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 仮面の正体 ランキング サウンドトラック QUIZ MAGIC ACADEMY V ORIGINAL SOUNDTRACK 1枚組・ライナーノーツなし
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クイズマジックアカデミーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 アーケード クイズマジックアカデミー クイズゲーム界の革命児として誕生した記念すべき第1作。 良 クイズマジックアカデミーII 寮システム導入(*1)。最狂COMマテウス(*2)の脅威。 クイズマジックアカデミーIII 様々な要素がパワーアップ、だが仕様の裏を突いたプレーヤーのモラルが問題に。 クイズマジックアカデミーIV 現在に至るまでの礎となった作品。この頃が稼働カード数最盛期だった。『DS1』のベース。 クイズマジックアカデミーV 悪夢の昇格試験に君は立ち向かえるか?「検定試験」が初登場。キャライラストが一新されアニメーション風になった。 なし クイズマジックアカデミーVI 世界観とジャンル、形式をリニューアル。マイナーアップデートしたextraも稼動。本作のみの要素として実力テストが挙げられる。『DS2』のベース。 なし クイズマジックアカデミーVII 「協力プレー」が初登場するなどシステムは大幅に進化しているが、どうしても「リストラ」抜きには語れない作品。この作品以後引き継ぎ時にキャラ変更が可能になる。今となってはQMA8の有料β版。 シリ不 クイズマジックアカデミーVIII 全被削除キャラ復活、ウィーズも再来(*3)。サークル活動開始。協力プレーや全国大会のシステム周りを強化。e-AMUSEMENT GATE(現:e-AMUSEMENT)サイト対応第1弾作品。 クイズマジックアカデミー 賢者の扉 タッチモニターがリニューアル、QWERTY入力にも対応。『BEMANI』や『ヱヴァ』とのコラボあり。この作品から『暁の鐘』までは検定試験は月ごとに入れ替え制に。1人用モード「アカデミーアドベンチャー」も本作のみ。 QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園 『賢者の扉』をベースに問題文などを翻訳したアジア版。日本版『QMA』と「ワールドホウキレース」でマッチングできた。 クイズマジックアカデミー 賢者の扉 Season2 システム周りを調整した『賢者の扉』のマイナーアップバージョン。現在のところ複数のタイプの全国大会(特にバルーンコンテスト)が開催された唯一の作品。 クイズマジックアカデミー 天の学舎 『VII』以来のストーリーを重視した作り。クイズバトルやターン制バトルを意識したイベントモードも登場。 クイズマジックアカデミー 暁の鐘 マンネリ化対策としてロゴが大きく変更(*4)され、トーナメント中の魔法を解禁するなど大胆なテコ入れが入った。 クイズマジックアカデミー トーキョーグリモワール 世界観や雰囲気を一新。流行の「現実世界との融合」という要素を組み込んだ。 クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE プレーヤーを模した敵「エボルグリム」が新登場。特にグリム・アロエは大きな話題に。協力PvEモードに特化した作り。 クイズマジックアカデミー MAXIVCORD シリーズ15周年記念作品。クイズをしながらカードゲームで対戦する「リコードアリーナ」が登場。 クイズマジックアカデミー 軌跡の交叉 -Xross Voyage- 舞台は再び学校へ。問題形式に「一方通行クイズ」と協力3種が新登場。 クイズマジックアカデミー 輝望の刻 新筐体「ハイグレードモデル」登場。「トリニティクロス」や「検定ウォーズ」が搭載されたが従来モードはマンネリ気味。 賛否両論 クイズマジックアカデミー 夢幻の鏡界 食品コラボ多数開催。2年目にコナステ独自モードを色々追加。 クイズマジックアカデミー 黄金の道標 現行作。シリーズ20周年記念作品。「アカデミーアドベンチャー」以来の1人用モード「ソロクエスト」が登場。 家庭用 DS クイズマジックアカデミーDS 『IV』がベース。バグやゲームバランスに問題があったが、修正版で改善。 改善* クイズマジックアカデミーDS ~二つの時空石~ 『VI』がベース。 Win/iOS/Android クイズマジックアカデミー(コナステ版) クラウド技術により『MAXIVCORD』以降のAC版がそのまま家庭で遊べる。AC版と同じく1プレーごとの料金が掛かるため、実質どこでも遊べるアーケードゲームとなっている。 家庭用(外伝) DS なぞなぞ クイズ 一答入魂Qメイト! 『QMA』とストーリー上の関係は無いが、ロゴを共有した広義の外伝。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 BEMANIシリーズ 数回コラボしており、『BEMANI』側に楽曲も登場している。また、『QMA』側も「BEMANI検定」を開催したり、『BEMANI』キャラの衣装パーツも存在。『ポップンミュージック』シリーズには使用可能なキャラとしてアロエが登場している。 ラブプラスシリーズ 『ラブプラス+』『NEWラブプラス』の「ぱずるだま」にシャロン、メディア、ルキアが出演(*5)。『QMA』側にもカスタマイズアイテムとして「ラブプラス制服」やヒロイン3人のキャラパネルが登場している。 AC アラビアンクリスタル リーチ画面やミニゲームにユリ、アメリアが登場。 執筆禁止 ザ★ビシバシ THE★BishiBashi 使用キャラクターにマロン、ガルーダが登場。コラボレーションミニゲーム「クイズ? ピロピロ! アカデミー!!」にはルキア、リエル、ユリが登場。 GTI Club supermini Festa! 隠し車両デザインにセリオス、ユリが登場。イベント上位入賞報酬車両デザインにアロエ、ルキア、シャロンが登場。 チェイスチェイスジョーカーズ 使用キャラクターにマラリヤ、グリム・マラリヤが登場。 ボンバーガール ルキアやアロエを差し置いてグリムアロエがボンバーガールとして登場。 良 PSP メタルギアソリッド ポータブル オプス + 特殊兵に「クイズマジックアカデミー兵」が登場。アロエが戦闘服にデザインされている。 なし
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時について ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 これらの18万問以上に及ぶ多岐な問題の他にも、プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時について PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をした後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行います。 チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組Lv.1に、受けなかった場合はガーゴイル組Lv.1に所属する。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」「アカデミーアドベンチャー」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」(時期によっては「イベント」も)の4つがありますが、仲間内で店内対戦をやるのでなければ、まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。特に「イベント」の「魔神討伐」は問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。
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223 名前:夏実ボインボイン ◆5NATUMI/GI [sage] 投稿日:2005/08/10(水) 23 50 07 ID Mhh+V+qp ?## アロエ(クイズマジックアカデミー) __ _ _ , - ´  ̄ l l´゙ ..., r ´ ゙ ヽ、 l . l / i ヽヽ、 / l l / l .l l ヾヽヽ\\ヽヽ ヽ/ l // l l ll l ヾ\ _ヾ ヽl ヽl l l /l l l、_」t ヽ´ 丶ヽ fl lリ l l/ヽ l、fヾ l ヽ、 ゙ r卞ヾl l l ト、 .. l l ゝ、トl rl´゙ヽ ヾニ´l レ lノ l l l l ヽヾゝ , l /l l l l l l l 丶 __, イ /l l、 l l l l l ゝ 、 / l / l ll l.l l l l l . l , ゙ 7´ . l/リレ l l l.l l ヽl ll ll fl ( l /ヽl .l l l l ヾl.l /ll.レ.l 、 , / r ´゙ヾl .リ / リ l ´ / l / .{ヽ l .l / / l .... ヽ、 .l 99 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/02/17(木) 20 41 54 ID BMXRGlkg _, ィ_,、 / // //ハヽ、 , / , / /^^ヾ! i | // / /∠、 __l !l | / ,./ / ハイj` fィjN | / // / / /! ,`´ ! l / // / l. ハ 「_7 /!. ! /// / ,. l | \ _,. イ l| l _,.、_ . / / / /l | l l | / !ハ ヽ / ̄=///7z / / ,.イ/ /∧l |/ヽ、 戈=ミ、ヽ ヽ / ´ ̄ ノ/ / // /// l//ヘヽ ヽ o)∠こ_)テ=ミ. \ /` ー=<´ / // ///{ /|/ l ヽ V < `丶、 `丶、\ / 0`7 ! !/ /// ハ | | \ ヽ `ヽ、._ ヽ ノ i / ` ァ 、_/ ! | / ハ l ヽ l | ∧ l 丶  ̄ | /、 ! | l/ l l ヽ|‐- 、._∧l∧ , _,ノ ∧ )\ !l. ヽヽ / ∧ \ `trュ-‐_ ニ_ ̄0} ∧ ヽ `丶、 \、._ ゝ l ハヽ l `T「 `¨l| /l l | ヽ` ̄ / / } l |=、、l| |トイ ! | // / l 、_ノノ / 」bl| /l| ノ ノ ノノ/ . / ,! ,〃`¨´ 〃 / じi|´/ / ̄ / / /|l l| |lヾ} ´ / / / |l 、 l| /〃l| /⌒ヾ! , |l ヾ l| / / jl / /l. i |l ヾ=、_\ヾ=彡"´ ´/ | __∠-‐ハ 〉 │ |l ``/ / ! //, - ´ノ0/ ! |l. / / | .斤イi⊂´ ∨ │ |l l / ,! UJヽ)¨´ l |l ! / / ミランダ先生(クイズマジックアカデミー2) 152 名前: ◆S0Sk65qe82 [sage] 投稿日:05/03/15(火) 22 45 59 ID NaLzkuk1 ,,-l`ー-ー ´二ニ=ァ、_ / , | ヽ、 ヾ三ノ l、ヽ、 ,イ /,l |、 、 、 \ \ ト、、 \ / l /lノ|ノ |l |\ヽ、ヽ l j |、ヽヾ } | | l T,ニミヽl ,ニ弌八| | | l | |リ、 lルl`以 ヽ 辷i | レ1 | l l| | ヾ!, l | l下 | ̄ |l\ ` 、イ l| l l l | | l川 l`ーt チー| lト、l l | | | 〉 ̄Y7 二7l l|、ヾl | | __/〈二イ-トミ,,〉| l} ヽ \ l / 三ラ ノ / l ヽl | l| ―ヘ\ f´ ,-ヘ〉 |/ んヘ_」|i リ / ヽ ヽ、 /| _ノl / {l //ノ / \ } ∠_ノ三=| |l l|(( 〈 \ |= " l l゚l ld ヾ /7ヽ、 \ ヽ | |l 〃 / /l l| \ \ \ | |l l| l /ハ | | iイ\ ヽ \ ;ゞ|l l| l〈ノ )ノ リ リノ_〉ー= 〉 \_/lo o| l_|___,、-√;;;; / |l l| l彡 l ll  ̄` / 〃 l| 〈_r、__| l| / 〃 l| ヾヽ / |0==、、___ o| _\\ / ノ l , ̄` === ̄ ヽ\/ // | / |;;i ヾ \ シャロン(クイズマジックアカデミー2) 153 名前: ◆S0Sk65qe82 [sage] 投稿日:05/03/15(火) 22 46 38 ID NaLzkuk1 ,、-‐ "  ̄ ` ‐ 、 / ヽ、 / / / ハ ヽ、、 ヽ、 l ノl / / ,イ |ヽ、ヾ,\ ヽ l | | | l,士| ヽ、弍心、ヽ、|ノ | `ヘ仆以` 匕フ ,リ==r、 l |_l 、 /イ_レ ヽ、 ノ lト、 ー ノ /  ̄i| ヽ、 \ /,イノ /ヽ、,_ _イノルi/リ、ヾ、ヽ\` ノ,∠_l [| ヽ,ヽ\ゝ r┤ ー{ |三 ̄〉 `ー-、 ,イ し- イ下、__,イ、 / ̄ヽ レ < / ノ _| bl / ヽ /  ̄  ̄ / l ー-ラ \ l // 〈 -― ´ \ ヽ { { 厂ツー-、 \ |`b }.〉;;;;;/ / \ \ / |l l゚| / \_;;-== 〉 | || | | / / / ノ ー、|l | | 〈 _/ / / l bl l, -―┴-r-ti ´ / / ソ/ |レク ヽ || / / // | ト、_, -‐| ヾ / / b| | | \ \ / l F===== 、_b|____,イヽノ | / |l l i ヾ、 \ ト、__/ | l | l ヽ、 ルキア(クイズマジックアカデミー2) 138 名前:迂闊 ◆UKATsU/nx. [sage] 投稿日:2006/12/17(日) 23 14 06 ID sFtJveoT __ --- _ _ _ ---、 だ _rf´ _>ー<´_. . . ._`>‐<´_ ト、_ っ //|. `y ´ノ. . . . . . . . . . ̄. . . . . . . . .ヾヽ `ヽ | . . .`ヽ こ /. . . .! // . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\\ !. . . . . .| | . | . . . . . .l i . //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ ヽ j、 . . . . .! | ノ. . . . . .∧`/ / . . . ./. . . ./ . ./ . . . . . i . . . .i . . .、. . .ヽ \∨ . \ . . | | . / . . . . . . .|/. ◯. . . . . /. . . ./. . . l. . . . . . . !. . . . !. . . O . . ヘ. . ヾ. . . . .ヾ; l っ /. . . . . . . ./イ. o. /. . . ./. . . ./. . . . !. . . . . . . |. . . . |. . . . l . . o. .!. . .ヘ. . . . . ヘ! !! , -、 /. . . . . . . . . j/. . . /. . .o/. . . /| .j . /|. . . . . ト/|. . . .;ト|. . . ! . . . . .ト、 . . l. . . . . . .\ / ! , . . . . . . . . . . l7. . /. . . .,イ. . .ム斗匕ト、ト、 .l .! `ナラト、j . . . . . .! .ヽ. |. . . . . . . . .ヘ / / !. . . . . . . . ;-、!. .; . . //|. ./ レ ヾ| レ |; ∧. . . . . ! . . .ト . . . . . ◯ . . , ./ / f´ヽ. . . . . { ∨. / . .; . .レ ト;. . / . . . .l. . . . . . . . . . . .| / / . ∧ \ .∧ ∨ . ∧. .! 。z==ミ r==ミ。/. . /ヽ. . ∧. . . o. . . . r‐ 、ノ `ー . |. . \ \ ヘ. ∨!ヽト-ゝ /. .;イ )ノノ| . l . . . . ;r ニ| ヽ . ! . . . . .\ `´ ヾ、_L .| /ヽハ/ /ヽハ/,ィ. . レ  ̄`>イ/-‐ヘ } r‐ ―--- /´ 〉oゝ r‐ -‐ 、 /7. . ./ / / / l ゝ-イ `ーr---- 、 / ! ∧ .∨o> _ー-‐_ ,.イ} l|. . . ! / / / ヽ _ . ! . . . / l .ゝ-イ l . . ; トゝ、__  ̄_,ィ ´ !o. . | 。/ ; ! 、 __, l / ,ィ‐-、_ ,| |. . .∨∨_,ム_ム_〉_ヘ /|. . . .!/ l , _ -‐ ´ ̄ / . (__ /. { `ー<二ノ ;イ. . . .f´/{ 〉 _ ̄`ヾ!. . . ト; ヽ < / ヾ . . . . ト、 / |. . . . .| ,ヘ /  ̄ ! . . .! ヘ7ーr-ゝ、 `、ー 、__// \ . .| |`r--<´〈. |. . . トj ,.イノゝ-〈 !. . .|. . ! / |`ー-ニゝrー ヾ| | . ! ヽ \|. . . .!/ | | ト、 ,.ィ! . . |. . |/ !. . . . . . / | .| ; ∧. . .| /| | ∧ \_,/ `!. . .l. .j | . . . . ./ . !ノ ! 〈_∧. .!/ |_,」 / .l 〉 ! . .|/ j. . . / | | ヾ!. | 〈 | ∧ _,イ .ノ /. / アロエ (QMA) 110 名前:ゼロのマジカルメイド夏実ボインボインの憂鬱 ◆5NATUMI/GI [sage] 投稿日:2006/12/16(土) 16 53 30 ID XiJToiY5 シャロン(QMA) _ ___ _{ ` < _ ` . .、 / | ´ `ー ‐ 、 \ / | , ヽ ミヽ / / / | , \ \ , =rォ‐、 / / / | \ ヽ \ \ . , ./;;;i ヽ て / ,イ j 斗- \ ヽ―ヽ‐-ヽ j j;;;; |! , く l / | | .|,.ィテ、 \,イテ㍉ヽ .j |;;;; || j く | | ハ ト r! ト リ | |;;;; || | | ∧ .jヽイハ. ー ′, `ー | |;;;; || | | l;;;;V | ヽ r‐z ,.イ .|;;;; |Nハ /  ̄j, -‐ヽ l> .. _ イ ,!| _jー l / \ ヽーノ /マ7;;ヽ | { \ \ヽ / /;;;;/、 | rー;l ヽ \ \ /;;;;;;;;/;;; \ | |;;;;;ハ \ , j ヽ ;;;;;/;;;;;;;;;;; ヽ| ヽ ;;;;;;ヽー‐--,,. , j ./ }ヽイ;;;;;;; , ;;;;;;;;} ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\l , ヽ;;i;;;;;;;; , ;;;;;;i / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄ ̄ ヽ } , - ―― -- - 、 / };;;;;;;;;;;/ rー ´ \ 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/11/06(土) 20 13 01 ID qkvcGHkZ ルキア ,. -‐ ‐ 、 / \ / _,,. ..,,__ ヽ / _,..,-‐ァr-、、._``丶、 , ヶ /, // /,ハトヽヽ `丶.O`ヽ、 , //l //j/1! !lヽヽ\ヾ| | \ ヽ! {/レ!/イ´ _`! ヾ ヾ__、ヽ| ト, l ヽj ノ ^レW,〈.|{ .゙! /|{ i}゙}| |_ソ // / ‘ナヒチ , ゞ″ ゙ ー .ィTノ`! { ノ_、、 ヾ´} , “7′ l ヽ ,. ´ ヾ} ノ ノ/ ヽ、 ` ′ //i ! 、 \ , ´ ,.-リ 7´/;イ ,イ``ーr //ヽく⌒゙ヽヽ、\ーゝ ,. ´ / ̄ レ i!ノ -ァ、レ_l| {/ィ , `、. ヽゝ`ーゝ ... / , -‐ "¨´V / /`ヽフ,-両{./〃~ヽ \ / ./ , / ノ l. , ヽ . {. _,. ‐ ´ __,,.. , ′ ヽ._,. _, - ´ | , , ヽ `ー… "¨~´ /  ̄ | ヽ、 ヽ il / l. /`丶、._ _リ ! |,/i} ヽ、 ハ.リ `!`` 丶 、._ _, l´ |  ̄ / ト、、 / | ヾミ ;_ニー_==_彡 〈 /=ニ、.,_` ヽ、、 `{ / ー`` ー-- -一ヘ. r、、 _」コ/、__ __,,.. 介!lN| ○_,イ` ー`r=== f=ニ´-‐ r<..」!lN| F‐イ ,r―L____」--- 、 ト  ゙̄l 〈 レ ミニ | | ==ニ ` ー|ヽ ヾ〈 15 名前: 株価【200】 ◆DaifUKU8P. [sage/] 投稿日:2006/11/28(火) 23 16 58 卒 ID nQi0I/mJ 株主優待 [ゲーム][アーケード][クイズマジックアカデミー] _ rf〃i´ヾヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ/!ミfノリ )リ〉! | んj(リ゚ ー゚ノi| < シャロン !i! ノj卯iつ | ノ リ゙く/_ilゝj! \_____ じ フ __ ´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i、.i!リノノ)))〉 | ノwjII^ヮ゚ノIゝ < ルキア ´ ⊂)卯)づ | く/_ilゝ \_____ . し ノ ´ ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ノリノ))) ! | i l i ゚ -゚ノi ! < マラリヤ ノ リん本iつ毒 | ( ( ソ_jiゝ ノ \_____ じフ 、(__ . ´ _,△,ヽ __ i! fi_i」」」」!l ´,、. ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iゝゝ^ー゚ノリ 〈(リ ヾ〉ji ! | ノリ_ノi卯》 勹人゚ヮ゚ l)从 < ユウ&サツキ ( (ヾ,_く/_iゝノ O芥O | !_,リ ` li_j|り \_____ . __ l_i__| 16 名前: 株価【200】 ◆DaifUKU8P. [sage/] 投稿日:2006/11/28(火) 23 17 37 卒 ID nQi0I/mJ 株主優待 [ゲーム][アーケード][クイズマジックアカデミー] __ ´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_ )}ィ( "゙)))) | ヘミ(l゚ ヮ゚ノ` < ヤンヤン とi)卯)つ | ハj_,ゝ \_____ し ノ ,、,、,、 ´/´~~゙ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i{.l}fリノハリリ! | ヾ.j|゚ ヮ゚ノ、i < リエル ⊂j.ハiつ | fんi_酋、 \_____ .`~し ノ´ ,,__ r ´ミ 、 .ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iミ i_,"` ´! | ゝ(|゚ Д゚ノ < サンダース .双玄i. | ヽ,イ _ i|》 \_____ |j__|_| 65 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2006/12/06(水) 01 14 22 ID oy8bHI0/ クイズマジックアカデミー __ . /゙ヾヽ. __ ir 〃/´,, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ く/iミ i iメノノ !リ | / )゙ (i |゚ ヮ゚ノヽ < ユリ (´! li. ○卯○ | ゞ! く/_jゝ \_____ (_/ヒ! 67 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2006/12/07(木) 00 34 16 ID 3+6ahIhu クイズマジックアカデミー __ . ´ ,ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! .ノノノ゙j!リ | .乂(l(゚)ヮ゚ノ ,__ < クララ (y゙ /卯iV ゞ | (y゙とく/_lゞy \_____ . し ノ __ . ´ ,ヽ ! .ノノノ゙j!リ .乂(l(゚)ヮ゚ノ (y゙ .f卯i ゙y . =(y゙.=く/_l〉==[i"ミヾ し ノ ゙),,,ツ ※ with 箒 ver. __ . ´ ,ヽ ! .ノノノ゙j!リ .乂(l(゚ ヮ゚ノ ,__ (y゙ /卯iV ゞ (y゙とく/_lゞy . し ノ ※ 白服 ver. /! !i、 __ | i○!i | . ´ ,ヾ- / ! .ノノノ゙j!リI ー ゙ヾ, .乂(l(゚ ヮ゚ノ ,||´"゙ ; ,゙ (y゙ /卯iVO) ´ (y゙とく/_lゝ || し ノ [! ※ 白服 with 箒 ver. 160 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2007/02/01(木) 23 50 15 ID DJO1OB29 小ネタ2種 クイズマジックアカデミー 4 ※マラリヤ様 優勝画 _ ´ ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ノリノ))) i | r z.l| ゚ ‐゚ノiゥ < 昨日からやってましたから。 ノ` リヌ本ゝ , | ( ( `/ _jiゞ ノ \_____ じフ アイドルマスター XBOX360 ※星井美希 ショートver. / 私服 (⌒ . ´` ⌒ヽ ! リ(ヾ))リ,i ノw(l.゚ ヮ゚ノ ゞ ´ ⊂jrv)つ ノ/_j_jゝ ーし ノ (⌒ . ´` ⌒ヽ ! リ(ヾ))リ,i . (ノ´(l.゚ ヮ゚ノ ゝ 爻⊂ir‐)つ ´ ./_;_! ゙ し ノ
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アカデミー創設条件:レベル5以上の血盟 アカデミー加入条件:血盟に所属しておらず、二次転職をしていないレベル40未満のキャラクター アカデミー所属員にとってのメリット 公式には 後見人をつけてもらうことにより、よりスムーズな成長が期待できます。 後見人がいるアカデミー所属員はレベル19以上で受けられるクエストを行うことでDグレード防具セットをもらえます。 アカデミー所属員が2次転職をするとアカデミーを卒業となり、プレゼントがもらえます。 って書いてあるけどエミュだとぶっちゃけメリットはなし。プレゼントのアクセはゴミ箱へどうぞ 血盟にとってのメリット 公式より 長期的に血盟の勢力拡大を図ることができます。 アカデミー所属員が2次転職すると名声値が加算されます。 名声については名声参照 名声上昇 ■アカデミー加入 取得名声一覧 LV16 400 → 650 LV17 390 → 630 LV18 380 → 610 LV19 370 → 590 LV20 360 → 570 LV21 350 → 550 LV22 340 → 530 LV23 330 → 510 LV24 320 → 490 LV25 310 → 470 LV26 300 → 450 LV27 290 → 430 LV28 280 → 410 LV29 270 → 390 LV30 260 → 370 LV31 250 → 350 LV32 240 → 330 LV33 230 → 310 LV34 220 → 290 LV35 210 → 270 LV36 200 → 250 LV37 190 → 230 LV38 180 → 210 LV39 170 → 190
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台詞一覧(第七アカデミー女子生徒) 台詞一覧(第七アカデミー女子生徒)アイコ メディア ミュー マヤ 台詞(男子生徒1) 台詞(男子生徒2) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(妖精) 台詞(専属教師・購買部) アイコ 生徒選択:はい!よろしくね! ネームエントリー:じゃ、これで! 解答:これだよっ! 解答(自信):知ってる! 解答(不安):うへっ… 正解:だよね、だよね!/うほぅ、やりぃ!/当たったぁ! 不正解:えっ?あれっ?あれれ~?/なっ!なっ!なんで~?/あっ、あっ!うきゃー! 単独正解:えへへ、照れちゃうなぁ… 単独不正解:わっ!わっ!うがー! 時間切れ:あ、ちょ、待ってー! 無回答:わっ!うわっ!うあぁー! 予習・復習・検定試験開始:お願いします! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一問! 予習合格:えへっ、いい調子! 予習不合格:うきゃぁー! 予習全問正解:うん、ばっちり! 予習満点:ひゃー、マジっすか! 予習全問不正解:あばばばばば!!! 予選開始前にキャラをタッチ:行っきまーす! 予選開始:はりきっちゃうからね! 予選1位通過:うーん、絶好調! 予選通過:うんうん、オッケー! 予選最下位通過:うわっ!ギリギリ!? 予選敗退:あ、あれっ?終わり!? 落雷(予選):ぎゃわー! 決勝結果発表(魔法発動時):はぁっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):きゃー!/ぐっは! 決勝4位:あぁもう!なんでなの!? 決勝3位:なんか、普通の結果じゃない! 準優勝:ぐぬぬぬ…もう少しだったのに 優勝・優勝画面:イエイ!私の大勝利!/ふふーん、どんなもんよ!/うわぁ!優勝しちゃった! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめてー! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):ぐぬぬ… 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):どうも 協力プレー召集時:みんなー、やっていこうよ! 協力プレー参加時:わたしも行くよ! 協力プレー開始時(ソロ):私だけでも何とかなる! 協力プレー開始時(パーティ):協力して進もう! お助けアイテム使用:えいっ! 目標達成前:もう少しだよ! 目標達成:やったー! モンスター出現:うぅ、出たな! モンスターへ攻撃:はっ!/えいっ! モンスターからダメージ:きゃー!/うわぁ!/ぐはぁ! モンスターへ攻撃:(ボス戦全問終了後):(ソロ)いかずちどっかーん!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):うぉーっ!すごいよ! モンスター討伐失敗(雑魚):うー…、逃げるが勝ちっ! モンスター討伐失敗(ボス):おおうわああっ、だーめだー! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:がっくし… 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい… 協力チャット・残念:しょうがないよね 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様! 協力チャット・ありがとう:ありがとう! 協力チャット・やったー!:やったー! 進級・昇格(協力プレー時):うぉーっ!すごいよ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けよっか! コンティニュー(協力プレー時):うん!次行こっ! ホウキレース開始:はりきっちゃうからね! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):はりきっちゃうからね! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):これなら行けるよ! ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):もしかして、ちょっと危ない? ホウキレース総合結果発表(1位):う~ん、絶好調! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):おおうわああっ、だーめだー! チームバトル開始前(チーム分け完了時):じゃあ行くよ! チームバトル開始:はりきっちゃうからね! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):はっ!/えいっ! チームバトル結果発表(大将戦):いかずちどっかーん! チームバトル総合1位:もらったね、うんうん! コンティニュー前(敗退):くーっ、悔しいっ!/うん…もっと、勉強しなくちゃ/今度は大丈夫!…かも コンティニュー前(優勝):これならまだいけるよ! コンティニュー:そうだね、いこうよ!/行ってくるね! 終了:それじゃあまたね 進級:まだまだ、上げていこう! 昇格・昇段:また次も行くよ! 賢者昇格:おぉ…とうとう賢者だよ! 店内・サークル内対戦召集時:みんな~やっていこうよ! 店内・サークル内対戦参加時:わたしもいい? 店内・サークル内対戦開始時:じゃあ行くよ! メディア 生徒選択:うふ、ご指名ありがと! ネームエントリー:はーい、よろしくね! 解答:はいっ 解答(自信):分かった! 解答(不安):これ、かしら? 正解:もちろんよね/うふっ、いいわね/あん、当たり! 不正解:間違えちゃった/えっ、もうヤダ/あぁん違うの? 単独正解:あん!私ってすごい! 単独不正解:ええっ!?もうヤダぁ! 時間切れ:ちょ、ちょっと待って! 無回答:もう、これ何なのよ! 予習・復習・検定試験開始:お願いしまーす 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一問ね! 予習合格:ひとまず安心ね 予習不合格:あれええええ! 予習全問正解:うーん、バッチリね 予習満点: 予習全問不正解:きゃああ!すみません! 予選開始前にキャラをタッチ:うふ、甘く見ないでね? 予選開始:準備OK!行くわよ! 予選1位通過:うふ、いただきました! 予選通過:うふ、いいんじゃない? 予選最下位通過:やだ!危ないわ! 予選敗退:もう、これからなのにぃ! 落雷(予選):きゃーっ! 決勝結果発表(魔法発動時): 決勝結果発表(落雷/タライ):あん!/いった~い 決勝4位:あぁん!ここまで来たのにぃ 決勝3位:もう、調子悪かったわ 準優勝:くう~、いけると思ったのにぃ 優勝・優勝画面:キャハッ、優勝しちゃった/やったわ、嬉しい/うふ、気分スッキリ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):いや~ん 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):やめて 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):うふっ! 協力プレー召集時:私と一緒にどう? 協力プレー参加時:私も行くわよ! 協力プレー開始時(ソロ):一人でも なんとかなるわよ! 協力プレー開始時(パーティ):協力して行きましょ! お助けアイテム使用:はいっ! 目標達成前:あと少しね! 目標達成:やったわ! モンスター出現:出たわね、やっちゃえ! モンスターへ攻撃:えいっ/はっ モンスターからダメージ:いった~い/きゃあぁぁ! モンスターへ攻撃:(ボス戦全問終了後):(ソロ)デトックス フラーッシュ!/(パーティ)マジパニッシュ モンスター討伐成功(雑魚):やったわ! モンスター討伐成功(ボス):きゃあ、やったー! モンスター討伐失敗(雑魚):一旦退くしかないわ モンスター討伐失敗(ボス):うえーっ、うっそー! 踏破成功:やったわ! 踏破失敗:う~ん… 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:仕方ないわ 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様 協力チャット・ありがとう:ありがとう! 協力チャット・やったー!:わぁ、やったー! 進級・昇格(協力プレー時):あん、やったー! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了): コンティニュー(協力プレー時):じゃあ次、行くわよ! ホウキレース開始:準備OK!行くわよ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):やったー!絶好調よ! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):これはいけるわね ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):油断してると終わっちゃうかも ホウキレース総合結果発表(1位):うふ、いただきました! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったわ! ホウキレース総合結果発表(4~6位):うえーっ、うっそー! チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ行くわよ チームバトル開始:準備OK!行くわよ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):えいっ/はっ チームバトル結果発表(大将戦):デトックス フラーッシュ! チームバトル総合1位:やったー!絶好調よ! コンティニュー前(敗退):うーん、どうしようかしら?/まだまだ勉強しなくちゃね/うーん、今度こそ コンティニュー前(優勝):これなら、まだいけるんじゃない? コンティニュー:ハーイ!行ってきまーす!/うふ、そうこなくちゃ!/いいわね?いくわよ! 終了:うん、また今度ね 進級:一歩前進ね♪ 昇格・昇段:それじゃ、次も行くわよ! 賢者昇格: 店内・サークル内対戦召集時:私と一緒にどう? 店内・サークル内対戦参加時:入りまーす! 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行くわよ ミュー 生徒選択:いい人に会えました ネームエントリー:これで行くです 解答:これっ 解答(自信):あるです 解答(不安):むー 正解:分かります/あたります/ですね 不正解:ガーン…/違うんだって…/フヤンフヤン… 単独正解:私だけなんです 単独不正解:うぅ…、ダメダメです… 時間切れ:遅かったね… 無回答:知らないよね… 予習・復習・検定試験開始:お願いしますです 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一つ… 予習合格:よかったです 予習不合格:きゃあああんっ! 予習全問正解:全部知ってました 予習満点:コツは気合です 予習全問不正解:にゃあああっ! 予選開始前にキャラをタッチ:ドキドキです 予選開始:ワクワクします 予選1位通過:すごくやったです 予選通過:ここでもいいです 予選最下位通過:オドオドします… 予選敗退:まだまだでした… 落雷(予選):きゃああーっ! 決勝結果発表(魔法発動時):えいっ 決勝結果発表(落雷/タライ):あぶ!/ひゃん!/はわっ! 決勝4位:残念です… 決勝3位:出来ませんでした… 準優勝:足りないみたいです… 優勝・優勝画面:優勝を実行しました/清々しい気分です/優勝…バンザイ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめて 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):はぁい? 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):むふー 協力プレー召集時:あの…、どうですか? 協力プレー参加時:わたしもいます 協力プレー開始時(ソロ):1人でいきます 協力プレー開始時(パーティ):協力していきます お助けアイテム使用:えいっ 目標達成前:まもなく左です 目標達成:やったです モンスター出現:出ちゃった モンスターへ攻撃:えいっ モンスターからダメージ:あぶ!/ひゃん!/はわっ! モンスターへ攻撃:(ボス戦全問終了後):(ソロ)マイクロ デストロイヤー/(パーティ)マジパニッシュ モンスター討伐成功(雑魚):やったです モンスター討伐成功(ボス):すごくやったです モンスター討伐失敗(雑魚):一旦退避します モンスター討伐失敗(ボス):すごくダメです… 踏破成功:やったです 踏破失敗:ダメです 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:仕方ないです… 協力チャット・お疲れ様:お疲れさまです 協力チャット・ありがとう:ありがとうです 協力チャット・やったー!:やったのです 進級・昇格(協力プレー時):すごくやったです コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):続けますか? コンティニュー(協力プレー時):では次です ホウキレース開始:ワクワクします ホウキレース中間結果発表(1~3位):ふふ~ん ホウキレース中間結果発表(4~6位):む~ ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):1番です ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):まだ大丈夫です ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):少し危ないです ホウキレース総合結果発表(1位):お先に失礼します ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったです ホウキレース総合結果発表(4~6位):ダメです チームバトル開始前(チーム分け完了時):では、始まります チームバトル開始:ワクワクします チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):えいっ チームバトル結果発表(大将戦):マイクロ デストロイヤー チームバトル総合1位:1番です コンティニュー前(敗退):これからだと思います/あれが気になるです/もう一度見てみたい コンティニュー前(優勝):病みつきになります コンティニュー:やめられません/行ってきます/とめられません 終了:ここで待ってます 進級:めきめきと上がります 昇格・昇段:今後もお楽しみに 賢者昇格:遂にここまで来たのです 店内・サークル内対戦召集時:あの…、どうですか? 店内・サークル内対戦参加時:入りますよ 店内・サークル内対戦開始時:では、始まります マヤ 生徒選択:どうぞよろしく! ネームエントリー:これでお願いします! 解答:はいっ 解答(自信):分かった! 解答(不安):これかしら 正解:ふふっ、合ってた/うんうん/うん、そうよね 不正解:えっ、違うじゃない/あらっ、間違えた/ああ、だめだわ 単独正解:もう、みんな、これよ 単独不正解:あれっ…やだ、もう 時間切れ:うっ、しまった 無回答:うう…何やってるのよ! 予習・復習・検定試験開始:お願いします! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一問よ! 予習合格:まあまあってとこかしら 予習不合格:きゃああ! 予習全問正解:ふふっ、バッチリよね 予習満点:なせばなるものね! 予習全問不正解:きゃああっ、すみません! 予選開始前にキャラをタッチ:よろしくね 予選開始:よーし、負けないわよ! 予選1位通過:うふっばっちりね! 予選通過:こんなところかしら 予選最下位通過:えぇっ、ギリギリじゃない!? 予選敗退:ううっ…ここで終わるなんて 落雷(予選):きゃーっ! 決勝結果発表(魔法発動時):それっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):いやっ!/わあっ! 決勝4位:ううっ、ここまで来たのに 決勝3位:もっと、行けるはずなのに 準優勝:もうっ、あと少しだったのに 優勝・優勝画面:まあ、日頃の積み重ね…かな?/ん~、本当にいい気分ね/文句なしの結果ね 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめなさい! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):きゃあ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):どうも 協力プレー召集時:ねえ、一緒に…行かない? 協力プレー参加時:私も行くわ 協力プレー開始時(ソロ):…どうにかなるわよ! 協力プレー開始時(パーティ):協力していくわよ! お助けアイテム使用:えいっ! 目標達成前:もう少しよ! 目標達成:やったわ! モンスター出現:ううっ…出たわね モンスターへ攻撃:えいっ モンスターからダメージ:いやっ!/わあっ! モンスターへ攻撃:(ボス戦全問終了後):(ソロ)ライトニング フォトン!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったわ! モンスター討伐成功(ボス):うふっ、ばっちりね! モンスター討伐失敗(雑魚):ううっ…ダメ…逃げなきゃ…! モンスター討伐失敗(ボス):もうっ、なんで!? 踏破成功:やったわ! 踏破失敗:そ、そんな! 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:仕方ないわ 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様 協力チャット・ありがとう:ありがとう 協力チャット・やったー!:わぁ、やったー! 進級・昇格(協力プレー時):うふっばっちりね! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ、続けようかな? コンティニュー(協力プレー時):それじゃ次ね ホウキレース開始:よーし、負けないわよ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):このまま次もいくわよ! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):まだまだこれからよ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):油断できないわ…しっかりしないと ホウキレース総合結果発表(1位):ええっと、ありがとうございます ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったわ! ホウキレース総合結果発表(4~6位):もうっ、なんで!? チームバトル開始前(チーム分け完了時):それじゃあいくわよ! チームバトル開始:よーし、負けないわよ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):えいっ チームバトル結果発表(大将戦):ライトニング フォトン! チームバトル総合1位:このまま次もいくわよ! コンティニュー前(敗退):まだまだ努力しないとね/次があれば、負けないわ コンティニュー前(優勝):もう一度やってもいいかしら? コンティニュー:あ、ありがとう/ええっと、行ってくるわ/それじゃあ、もう一回… 終了:そ、それじゃあまた 進級:また一歩近づいたわ 昇格・昇段:まだまだ上を目指すわ! 賢者昇格:遂にここまで来たものね 店内・サークル内対戦召集時:ねえ、一緒に…行かない? 店内・サークル内対戦参加時:私もいいかしら? 店内・サークル内対戦開始時:それじゃあいくわよ!